5月6日,華信智原“UP設計 Design青春”主題設計大賽圓滿落幕,比賽現(xiàn)場,近20名參賽選手對自己的設計作品進行了成品展示和創(chuàng)意闡述。
自4月24日起,大賽公布設計主題及相應作品設計要求,隨后公布:獲獎選手不僅可以獲得獎品,還將同步成為華信智原設計工作室——華信智創(chuàng),見習設計師。因此,比賽一經(jīng)公布,就引起了學生的廣泛關注。
經(jīng)過近15天的準備,5月6日,評比開啟。比賽現(xiàn)場,采用觀眾現(xiàn)場投票的方式,而參賽選手,不僅要展示設計作品,還要進行作品設計創(chuàng)意闡述,其中創(chuàng)意闡述分數(shù)占比到7成。這樣的比賽規(guī)則,不僅需要設計師會設計,還要能夠表達出作品含義,是對設計師的綜合考量。經(jīng)過評選,汪瑩、余芷瑩、賞艷蓉三個選手獲得3甲。
比賽有完結(jié),但設計、創(chuàng)意沒有盡頭,華信智原UI交互設計在教學過程中,不僅會通過各類比賽促進學生技能提升,也會注重學生的團隊合作、項目溝通,讓學生就業(yè)時,有技術、有經(jīng)驗、有職業(yè)能力。
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